Difference between revisions of "Unstable Unicorns - Second Edition Rules - Hungarian"

From Unstable Games Wiki
Line 19: Line 19:
  
 
==A Játék Menete==
 
==A Játék Menete==
<span style="color:#e5690d">A KÖR</span>
+
<span style="color:#ffde5e">A KÖR</span>
 
<br>A játékosok körökre osztva követik egymást, balra haladva. Minden kör 4 fázisból áll.
 
<br>A játékosok körökre osztva követik egymást, balra haladva. Minden kör 4 fázisból áll.
  
<span style="color:#e5690d">A kör eleje fázis:</span>
+
<span style="color:#ffde5e">A kör eleje fázis:</span>
 
<br>Ilyenkor fejti ki a hatását minden olyan kártya a Karámodban, amelynek a hatásleírásánál a következő olvasható: „Ha a köröd elején ez a kártya a Karámodban van…”
 
<br>Ilyenkor fejti ki a hatását minden olyan kártya a Karámodban, amelynek a hatásleírásánál a következő olvasható: „Ha a köröd elején ez a kártya a Karámodban van…”
  
<span style="color:#e5690d">Húzás fázis</span>
+
<span style="color:#ffde5e">Húzás fázis</span>
 
<br>'''HÚZZ''' egy kártyát a húzópakliból.
 
<br>'''HÚZZ''' egy kártyát a húzópakliból.
  
<span style="color:#e5690d">Akció fázis</span>
+
<span style="color:#ffde5e">Akció fázis</span>
 
<br>Válassz EGYET az alábbi akciók közül:
 
<br>Válassz EGYET az alábbi akciók közül:
 
* Játssz ki a kezedből egy '''Unikornis''' kártyát;
 
* Játssz ki a kezedből egy '''Unikornis''' kártyát;
Line 36: Line 36:
 
* '''HÚZZ''' egy kártyát a húzópakliból.
 
* '''HÚZZ''' egy kártyát a húzópakliból.
  
<span style="color:#e5690d">A kör vége fázis</span>
+
<span style="color:#ffde5e">A kör vége fázis</span>
 
<br>'''DOBJ EL''' annyi kártyát a kezedből, hogy a megmaradtak száma ne lépje át a kézlimitet.Ez alapesetben 7 lapot jalent.
 
<br>'''DOBJ EL''' annyi kártyát a kezedből, hogy a megmaradtak száma ne lépje át a kézlimitet.Ez alapesetben 7 lapot jalent.
  
Line 159: Line 159:
  
 
Gameplay may now proceed normally!
 
Gameplay may now proceed normally!
 +
__NOTOC__

Revision as of 17:31, 24 January 2021

Az Unikornisok – Rémes Ménes egy körökre osztott taktikai kártyajáték, amelyben a két kedvenceddel találkozhatsz: Unikornisokkal és kendözetlen Pusztítással!

Az a játékos, aki elsőként gyűjt össze 7 Unikornist Karámjába, megnyeri a játékot.*

A Doboz Tartalma

  • 114 Fekete Hátlapú Kártya
  • 13 Pólyás Unikornis Kártya
  • 8 Játékossegédlet Kártya

Előkészületek

Először is válogasd külön a fekete hátlapú kártyáktól a Pólyás Unikornisokat és a Játékossegédleteket. Keverd össze a fekete hátlapú kártyákat, és keverd bele a különböző esetleges kiegészítőcsomag kártyáit, amelyekkel szeretnél játszani, majd ossz mindenkinek 5-5 lapot. A megmaradt kártyákat rendezd össze, és rakd őket lefordítva eléhető helyre: ez lesz húzópakli. Hagyj mellette helyet a dobópaklinak, ahova az eldobott, feláldozott vagy elpusztított kártyák kerülnek majd.

Válasszon mindenki magának egy-egy Pólyás Unikornist. Ezek kerüljenek felfordítva a játékosok elé, az asztalra. Ez lesz a Karám, vagyis maga a játéktér. A megmaradt Pólyás Unikornisokat rendezzétek össze egy pakliba, ez lesz a Bölcsi. A Pólyás Unikornisok a játék folyamán csak Karámokban lehetnek vagy a Bölcsiben. Sosem kerülhetnek kézbe vagy dobó-, illetve húzópakliba.

UU-Rules-Hungarian-Table.png

Minden játékos vegyen magához egy Játékossegédletet, ami megkönnyíti a szabályok elsajátítását.

Kezdődhet is a játék! Az a legunikornisosabb, aki a legtarkább ruhát viseli, így ő lesz a kezdőjátékos.

A Játék Menete

A KÖR
A játékosok körökre osztva követik egymást, balra haladva. Minden kör 4 fázisból áll.

A kör eleje fázis:
Ilyenkor fejti ki a hatását minden olyan kártya a Karámodban, amelynek a hatásleírásánál a következő olvasható: „Ha a köröd elején ez a kártya a Karámodban van…”

Húzás fázis
HÚZZ egy kártyát a húzópakliból.

Akció fázis
Válassz EGYET az alábbi akciók közül:

  • Játssz ki a kezedből egy Unikornis kártyát;
  • Játssz ki a kezedből egy Varázslat kártyát;
  • Játssz ki a kezedből egy Hányattatás kártyát;
  • Játssz ki a kezedből egy Tápolás kártyát;
  • HÚZZ egy kártyát a húzópakliból.

A kör vége fázis
DOBJ EL annyi kártyát a kezedből, hogy a megmaradtak száma ne lépje át a kézlimitet.Ez alapesetben 7 lapot jalent.

Szakszavak

Következzen pár kifejezés, amivel már találkoztál:

Karám: A játéktér minden játékos előtt, ahova az Unikornis, Tápolás és Hányattatás kártyákat lehet kijátszani.

Bölcsi: A Pólyás Unikornis kártyák paklija.

Húzópakli: A fekete hátlapú kártyákból álló pakli, ahonnan a játék folyamán HÚZNI fogsz. Ebbe kerülnek az esetleges kiegészítős kártyák is.

Dobópakli: Az eldobott, feláldozott vagy elpusztított fekete hátlapú kártyák gyűjtőpaklija.

A következő szavakkal a kártyahatások leírásaiban sűrűn találkozhatsz:

HÚZNI: Vedd a kezedbe a húzópakli legfelső kártyáját.

ELDOBNI: A kezedből a dobópakliba rakni egy kártyát.

FELÁLDOZNI: A saját Karámodból a dobópakliba rakni egy Unikornis, Tápolás vagy Hányattatás kártyát.

ELPUSZTÍTANI: Egy másik játékos Karámjából a dobó-pakliba rakni egy Unikornis, Tápolás vagy Hányattatás kártyát.

ELLOPNI: Egy másik játékos Karámjából a saját Karámodba átrakni egy kártyát.

Kártyatípusok

5 kártyatípust rejt a játék.

Icon-ultimate.png Az Unikornis kártyákon egy szarv ikont találkozhatsz a bal felső sarkukban. Egy Unikornis kártya addig marad a Karámban, amíg elpusztítják vagy feláldozzák azt. A győzelemhez Unikornis kártyákat kell összegyűjteni. (A Pandák nem Unikornisok!)

Az Unikornis kártyáknak 3 altípusa van:

  • Icon-baby.pngA Pólyás Unikornis kártyáknak lila a sarkuk. A játék elején mindenki kap egyet. Mivel a Pólyás Unikornisok alapból a Bölcsiben vannak, és nem kerülhetnek kézbe, ezért új Pólyás Unikornisokat csakis különleges kártyahatások segítségével szerezhetsz a Karámodba.
  • Icon-basic.pngA Mezei Unikornis kártyáknak indigókék a sarkuk. Bár nincs semmilyen különleges hatásuk, azért még lehetnek kedvesek a szívednek!
  • Icon-magical.pngA Mágikus Unikornis kártyáknak világoskék a sarkuk. Mindegyiknek van egy hatása, ami valamilyen elsőnyt biztosít a játék folyamán.

Icon-magic.pngA Varázslat kártyákat csillag ikon és zöld sarok különbözteti meg. Ezeknek mindig egyszeri, azonnali hatásuk van. Ha kijátszol egy Varázslat kártyát, azt rakd azonnal a dobópaklira.

Icon-down.pngA Hányattatás kártyákat lefelé mutató nyíl ikon és sárga sarok különbözteti meg. Ha kijátszod egy másik játékos Karámjába, valamilyen állandó negatív hatást fejthetsz ki rá. (Hivatalosan magadra is kijátszhatsz ilyet, de ritkán szeretnél így tenni.) Egy Hányattatás kártya addig marad a Karámban, amíg elpusztítják vagy feláldozzák azt.

Icon-upgrade.pngA Tápolás kártyákat felfelé mutató nyíl ikon és narancssárga sarok különbözteti meg. Ezek mindig valamilyen pozitív hatást fejtenek ki. Bárki Karámjába kijátszhatod ezeket. Egy Tápolás kártya addig marad a Karámban, amíg elpusztítják vagy feláldozzák azt.

Icon-instant.pngAz Azonnali kártyákat a felkiáltójel ikon és a piros sarok különbözteti meg. Ez az egyetlen kártyatípus, amit nem csak a saját körödben játszhatsz ki. Például ebben a szettben találhatók Nyeh kártyák, amiket akkor játszhatsz ki, ha egy másik játékos szeretne lapot kijátszani. Nincs maximalizálva az egy kör alatt láncszerűen kijátszható Azonnali kártyák száma.

The End of the Game

The first person to successfully collect the required number of Unicorns in their Stable wins! Each Unicorn card counts for one Unicorn (unless otherwise stated.)

  • 2-5 Players: 7 Unicorns to win. (If you are playing with 2 players, make sure to read the 2-player Rules section.)
  • 6-8 Players: 6 Unicorns to win.

If the deck runs out of cards before any player reaches a winning number of Unicorns in their Stable, the player with the most Unicorns wins.

If two or more players tie for the most Unicorns in their Stable, each tied player must add up the number of letters in the names of all the Unicorn cards in their Stable. The player with the most letters wins.

If two or more players tie for the most Unicorns and the most letters, everyone loses. Ouch.


  If you've reached this point in the rules, you know everything you need to know to get started! We added the next section of advanced rules and clarifications for your reference to explain certain interactions that may cause confusion or raise questions throughout the game. You might never need to use it, but it's here for you just in case!

Advanced Rules and Clarifications

Cards in Your Hand vs. Cards in Your Stable
Unicorn, Upgrade, and Downgrade cards have no effect while they are in your hand. Their effects are only active when they are in your Stable.

Entering and Leaving Your Stable
Each time you play, STEAL, or bring a Unicorn into your Stable, it counts as "entering your Stable." Any time a Unicorn card is sacrificed, destroyed, or stolen, it counts as "leaving your Stable."

Mandatory vs. Optional Effects
Some effects are mandatory (ex."DISCARD a card"), while others are optional ("you may STEAL a Unicorn"). If a card does not use the word "may," you can assume it is mandatory.

If a card has an optional effect that states "If this card is in your Stable at the beginning of your turn," you man NOT use that effect if you forget to use it before you DRAW a card for your Draw phase. If the effect is mandatory, you must still do it if you (or another player) notices that you did not use the effect.

Beginning of Turn Effects
If you have multiple cards that states "If this card is in your Stable at the beginning of your turn," their effects occur simultaneously. That means if one card tells you to immediately end your turn after using the effect, you can still use the other beginning of turn effects of cards in your Stable.

Neighing Card Effects
Neigh cards can only be used to stop a player from playing a card from their hand. This means you cannot Neigh a card effect. For example, if another player already has a card in their Stable that states "If this card is in your Stable at the beginning of your turn, DESTROY a Unicorn card," you cannot use a Neigh card to stop that effect from being used.

Player Targeting
Cards use specific terminology when referring to players.

  • Any player refers to any single player, including you.
  • Another player refers to any single player, excluding you.
  • Each player refers to every player, including you.

Choosing Targets for Effects
There are two play styles for player targeting that you can use when playing Unstable Unicorn:

  • Option 1 (easy): When you play a card with an effect, you must declare which player(s) you are targeting before using the effect. This allows players to decide if they want to respond with a Neigh card.
  • Option 2 (advanced): When you play a card with an effect, players have to choose if they want to use a Neigh card before you select targets.

Both options are viable for gameplay, so you can select your house rules for consistency within the game.

Searching for Cards
Some card effects allow you to search the deck or the discard pile for a card (ex. "When this card enters your Stable, you may search the deck for a Downgrade card and add it to your hand"). Once you have retrieved that card, reveal the card you chose to each other player before adding it to your hand.

Getting Rid of Downgrade Cards
Some card effects allow you to specifically remove Downgrade cards from your Stable. In addition, if a card's effect states "SACRIFICE a card," you can use that card to get rid of a Downgrade in your Stable (ex. "If this card is in your Stable at the beginning of your turn, you may SACRIFICE a card, then DESTROY a card")

Card Effects with Multiple Actions
When a card effect requires multiple actions, those actions are sometimes separated by "then" (ex. "SACRIFICE a Unicorn card, then DRAW a card"). If a card says "then," you may only perform the second action if you successfully perform the first action. In the example listed, if you do not have a Unicorn card to SACRIFICE, you may not DRAW a card.

Impossible Actions
Sometimes, the effect of a card in your Stable or a card played by any other player may require you to perform an impossible action. If this situation occurs, disregard that action. Some impossible actions include:

  • DISCARD when you have no cards in your hand
  • SACRIFICE a card with you have no cards in your Stable
  • SACRIFICE a card that cannot be sacrificed

2-player Rules

If you are playing with 2 players, make the following modifications before you get started. If you forget to make these modifications, you may find the game to feel less balanced.

Remove these cards from the deck and place them in the game box. They will not be used in the 2-player version of the game:

  • ALL Basic Unicorns
  • Queen Bee Unicorn
  • Seductive Unicorn
  • Rainbow Unicorn
  • Nanny Cam
  • Sadistic Ritual
  • Slowdown
  • Yay!
  • Mother Goose Unicorn
  • Necromancer Unicorn

Before shuffling the deck, take out two Neigh cards and hand one to each player. From there, you may shuffle the deck and deal 5 cards to each player (giving each player a total of 6 cards in their hand to start the came, including the Neigh card)

Gameplay may now proceed normally!